相信大家对于元气骑士这款游戏并不陌生,作为凉屋工作室的成名之作,相信这款游戏不只是工作室的得意作品,更是不少小伙伴的童年,尤其是元气骑士的破解版,相信有很多小伙伴都和我一样,在自己年纪小的时候,迫于金钱压力,只能选择通过破解的方式来体验元气骑士的所有内容,当然如今的我也选择上车补票,解锁了全角色之外,也解锁了游戏中大部分的氪金技能,当然,这并不是此篇评测重点,重点在于,单机游戏这么多,凭什么元气骑士能活这么久?
其实这个问题并不难,在这款游戏问世之初,元气骑士就凭借自身过硬的质量和游戏内容俘获了大部分玩家,这一点尤为体现在元气骑士在游戏内容和玩法上的创新,首先,元气骑士的玩法本身脱胎于弹幕射击的东方类游戏,这一点在平常打关卡的过程中,各位可能看不大出来,但是在打boss的过程中,Boss密集的弹幕总是有迹可循这一点就是最大的佐证,但是与传统弹幕设计游戏所采取的竖屏设计不同,人气骑士本身的横屏设计在很大程度上利于玩家进行弹幕的躲避以及拥有更多的视野,2.5D的视角设计也能让玩家更好的带入角色,尤其是游戏本身令人眼前一亮的近战武器消弥弹幕这一设定,因为弹幕射击游戏最大的上限就在于无论你设计的再怎么巧妙,弹幕总需要留给玩家躲避空间,玩到后面就是纯粹的躲避而已,而元气骑士靠着这一设定,成功打破了弹幕射击游戏的后继无力,为后续开发奠定了基础
与此同时,游戏选取的肉鸽玩法也使得元气骑士本身充满了随机性和趣味性,首先游戏当中除了玩家带入地图的武器是固定的之外,击杀boss,以及在地牢当中搜索的武器都是不确定的,使得玩家在探索地牢的时候,可以不断的接触到新武器,避免过于强势的武器使游戏内容固化,玩家只愿意玩某种武器,并且游戏当中的天赋,也就是随机buff的设定也十分考究,首先是玩家每通过两关之后才能够获得一个随机天赋,这个随机天赋又是从大天赋库当中选出来的三个天赋中选一个,不同的天赋会有不同的强化,例如增加玩家的生命值,增加护盾上限,以及针对某一种类别的武器进行强化,这种有随机内容但又不完全随机的天赋设定,一方面可以让玩家自行选择更加强势的天赋,不至于完全随机,另一方面也使得游戏中武器的选择会更依赖于天赋的获得,使游戏本身的不确定性得到了某种程度上的稳定,不至于让玩家抱怨游戏内容纯靠运气
当然好玩只是一款游戏的基础,我个人认为元气骑是之所以能经久不衰,更重要的原因是元气骑士本身致力于对于玩法的更新以及对于内容的丰富,这一点将这款游戏与几年前的游戏相对比,玩家就可以强烈的感觉到
①是游戏当中的赛季模式,人气骑士的赛季模式依托于原本的地牢玩法,但是将随机的武器改成了弓,剑,法杖,三大动漫中的主武器,然后将原本随机给玩家的天赋改成随机刷新在武器上的天赋,并且在袁天赋的基础上加入了很多新天赋,例如在一定时间内闯关就可以增加攻击力,增加金币,增加防御力以及基础的血量,护盾的提升,甚至还给武器增加了更多的攻击途径,例如剑在刷新了毒剑技能之后就拥有了远程攻击能力,同时也并未放弃随机内容,在地牢当中会随机刷新出三大基础武器的配件,选择合适的配件可以为玩家提供强大的主动技能,同时每个配件自身又携带特殊的隐藏属性,这些设定都依托于游戏本身的玩法,但又在玩法上进行了很大程度的创新,玩起来让人觉得欲罢不能
②游戏还加入了远古遗迹这一玩法,远古遗迹本身的剧情设定是在魔法石被夺取之前的一段故事,算得上元气骑士的前传,讲的是玩家穿越到远古赛季之后协助远古祭祀对抗外星母舰,同时在剧情的末尾安排了一波剧情杀,当然更重要的是这个玩法本身也完全不同于纯粹的地牢玩法,在设定上是以角色扮演游戏当中的武器强化来走,玩家携带武器进入远古副本,通过击杀副本当中的怪物来获取武器,这些武器可以通过大本营当中的工匠帮你强化,最高等级为+15,同时玩家自身技能的获取也变成击败怪物后随着等级的提升而获取,并且在原本的打怪基础上还新增了防御塔机制,玩家通过击败怪物获得的货币来购买并强化防御塔,在最终决战boss死的时候,防御塔会起到至关重要的作用,并且依托于此玩法,戏还开发出了配饰,玩家在击败地图当中的boss和怪物后会获得远古图纸碎片,可以用它们来合成强力饰品
③然后是游戏在地牢玩法的基础上,也加入了很多新的内容,例如游戏当中有悬赏榜,每日会有一个四个随机因子的悬赏,相当于四个buff,玩家携带四个buff并成功挑战地牢即可获得悬赏奖励,这四个随机buff本身就是不固定的,有强有弱,同时为了弥补这方面的不确定性,游戏也开放了农场玩法以及武器库玩法,农场玩法当中,玩家可以通过种植各种植物来获得一些材料,以及种植高等植物来获得天赋,这些天赋本身不会占据玩家的天赋位置,算得上是免费的强化,同时武器库当中玩家只要在地牢获得八次以上的武器就可以自行打造,方便玩家在进行一些较难的悬赏任务时,可以快速获得适合这个任务的武器
④并且就游戏目前的内容来看,在角色的开发及技能的设置方面可以说下了很大功夫,目前游戏当中的大部分角色都有足足三个技能,虽然说技能的解锁条件不尽相同,有的是解锁角色之后就解锁的基础技能,有的则是需要花费宝石以及氪金来解锁的强力技能,但总归是为游戏的内容增添了不少乐趣,同时在游戏当中还更新了直接挑战boss的boss玩法,这个玩法依托于游戏当中的悬赏玩法所得到的羽毛,同时也是武器库玩法的进一步补充,毕竟游戏中的boss在一次冒险里最多出现三次,这样想快速获得boss专属武器是比较麻烦的,而在这个玩法中,玩家共计可以挑战15个boss,开启15个boss箱,一方面可以快速获得boss本身会爆出的稀有材料,另一方面在刷取boss武器的获取次数上面也能够更占据优势
⑤并且游戏当中还有一些开放及测试内容,例如目前游戏当中的远程联机内容就正在测试当中,虽然目前还存在联机内容不稳定,以及联系内容本身与地牢原版没有过多差异化等问题,但还是可以期待一下的,同时游戏还开放了玩家自定义地图这一内容,在玩家自定义的地图当中可以自行选择。地牢的大小,地牢的设计以及各种陷阱,障碍物以及道具的摆放之类的,当然这个模式目前是不够完善的,因为玩家自己设计的地图并不能共享给其他玩家去体验,同时还有一些其他的游戏内容,例如玩家在游戏当中通过击败boss可以获得皮肤碎片在工作台那边可以进行合成,以及将部分角色升级满级之后可以获得强力合成角色,以及在击败boss后有极小概率暴珍惜武器图纸,和装甲图纸,玩家通过一定宝石及图纸就可以合成对应装甲,并在后续解锁制造能力等等
当然从客观的角度来讲,元气骑士目前也是存在问题的,我认为现阶段元气骑士的一个大问题是随着游戏内容的不断更新,角色强度和强力武器的不断出现,整体的地牢难度已经有了很明显的下降,尤其是游戏本身的怪物强度,跟不上角色技能强度和武器强度的时候,玩家玩起来就会觉得游戏内容失去了挑战性,虽然单机游戏本身的略微失衡,还是可以理解的,但是这一点在客观上是以游戏的趣味性为代价的,毕竟通关的过于轻松,玩家本身很难有成就感,同时游戏当中各种模式虽然多,但是在很多方面明显需要再精进,再优化,例如在远古模式当中,如果跳过剧情的话,就没有初始武器+6,一些细致的设定,例如防御塔最多只能选择八种,防御塔的攻击机制等等都没有给玩家介绍清楚,赛季玩法当中三种武器之间近战武器明显占据更大优势,技能强化也更加强势,武器的不平衡,部分技能过于强势
总而言之,元气骑士作为一款单机游戏,时至今日还能长胜不衰,确实是一个奇迹,这之中,有着游戏本身过硬的质量,不断更新的玩法内容带来的优势,也有游戏官方与玩家的勤勤恳恳与热爱,我也衷心希望元气骑士能够继续走下去,越走越好,也越做越棒总而言之,元气骑士作为一款单机游戏,时至今日还能长胜不衰,确实是一个奇迹,这之中,有着游戏本身过硬的质量,不断更新的玩法内容带来的优势,也有游戏官方与玩家的勤勤恳恳与热爱,我也衷心希望元气骑士能够继续走下去,越走越好,也越做越棒